O universo gamer segue ultrapassando fronteiras, e a gamescom asia x Thailand Game Show 2026 chegou para provar isso! Encerrado em 1º de novembro, em Bangkok, na Tailândia, o evento registrou a edição mais internacional de sua história, reunindo impressionantes 219.546 visitantes de 113 países ao longo de quatro dias no Queen Sirikit National Convention Center (QSNCC). É gente de todo canto do planeta conectada pelo mesmo universo: os videogames!
A edição deste ano também mostrou que o mercado asiático está longe de ser apenas uma promessa. Ao todo, foram 335 expositores e pavilhões, contra 294 em 2025. Desse total, 64% vieram de fora da Tailândia, reforçando a dimensão internacional da feira. Vinte pavilhões nacionais, órgãos governamentais e delegações de 12 mercados aproveitaram a ocasião para apresentar projetos, trocar experiências e fechar negócios no Sudeste Asiático.
Entre os países representados estavam Áustria, Alemanha, Indonésia, Japão, Malásia, Filipinas, Coreia do Sul, Espanha, Tailândia e Estados Unidos. Resumindo: o encontro virou um verdadeiro ponto de conexão para quem vive e respira a indústria gamer. 🚀
Negócios, investimentos e oportunidades: o mercado gamer em movimento
Além de reunir fãs, a gamescom asia x Thailand Game Show também mostrou que o setor de games é coisa séria quando o assunto é dinheiro e empreendedorismo. A área de negócios, realizada nos dias 29 e 30 de outubro, recebeu 6.923 profissionais de 78 países, superando os 5.590 participantes registrados na edição anterior.
A programação de conferências contou com 81 palestrantes distribuídos em quatro palcos. Um dos grandes destaques foi John Romero, cocriador de DOOM, que marcou presença para compartilhar conhecimentos e experiências com profissionais e entusiastas da indústria.
Outra iniciativa que ganhou força foi o Invest Circle e o VIP XPerience sponsored by Xsolla, responsáveis por conectar 509 desenvolvedores, publishers e investidores. Para ter uma ideia do crescimento, no ano passado essas iniciativas reuniram 418 participantes.
A tradicional Pitch Competition também colocou novos talentos em evidência. Treze finalistas apresentaram seus jogos durante o evento, disputando reconhecimento em diferentes categorias. Confira os destaques:
- Little Old One and the Witch, da MiMu Studio: Melhor Direção de Arte.
- Slop Capital, da NOTAI Games: Melhor Design de Jogo.
- Backroom Cleaners, da Hypercent Inc.: Jogo Mais Aguardado pelo público.
E teve espaço para quem está buscando aquela oportunidade de tirar um projeto do papel. No Reverse Pitch, publishers como PlaySide, Focus Entertainment, Fireshine Games e Team17 apresentaram diretamente aos desenvolvedores seus interesses e critérios para financiar novos jogos.
Já o Asia Game Talent Showcase, promovido pela Thai Game Association, apresentou 20 títulos desenvolvidos por estudantes de diferentes países asiáticos, mostrando que a nova geração de criadores está chegando com tudo!
470 jogos, lançamentos AAA e muita experiência gamer
Se a área de negócios foi movimentada, a parte de entretenimento também não ficou para trás. Entre 30 de outubro e 1º de novembro, os visitantes puderam explorar nada menos que 470 jogos de desenvolvedoras independentes e grandes empresas do setor.
Entre as marcas presentes estavam Bandai Namco Entertainment, CAPCOM, Nintendo, Razer Game Services, Riot Games, SEGA, The Pokémon Company, Ubisoft, 4Divinity, Elementa, Gryphline, KURO Games, LMD Games, PlayPark e PlayStation, representada pela Gameshop Concept Store, além de outras empresas.
E para quem gosta de conferir novidades antes de todo mundo, a feira trouxe demonstrações de títulos AAA que ainda não estavam disponíveis no mercado. Entre os jogos apresentados estavam:
- Final Fantasy VII Revelation;
- Monster Hunter Wilds: Ascendance;
- Persona 4 Revival;
- Silver Palace;
- Stranger than Heaven;
- Total War: WARHAMMER 40,000.
Ou seja, foi aquele tipo de evento em que o gamer já começa a montar mentalmente a lista de desejos e a preparar espaço no SSD! 😂
Outra novidade foi a estreia do ACE (Anime Asia Comics Content Entertainment Expo), festival dedicado à cultura pop que passou a integrar a programação de entretenimento. A abertura contou ainda com uma apresentação de Nene Royal, vencedora do America’s Got Talent 2026, que interpretou a música-tema oficial do evento.
Na premiação Thailand Game Awards, o destaque ficou com Pragmata, da CAPCOM, eleito Jogo do Ano. Já o concurso de cosplay distribuiu THB 300 mil em prêmios, movimentando a comunidade de fãs e cosplayers.
Evento também dominou o ambiente digital
A repercussão da feira não ficou restrita aos corredores do centro de convenções. As transmissões ao vivo e os conteúdos publicados em diferentes plataformas digitais somaram quase 34 milhões de visualizações, mostrando a força da comunidade gamer e o alcance global da programação.
Para Dr. Supakorn Siddhichai, presidente e CEO interino da Digital Economy Promotion Agency, o encontro foi uma oportunidade importante para apresentar a produção tailandesa ao mercado internacional.
Em parceria com a Thai Game Association, mais de 90 jogos desenvolvidos no país foram apresentados no espaço Thai Playvilion, aproximando estúdios, parceiros comerciais e fãs. Segundo o executivo, a receptividade demonstrou o potencial dos títulos tailandeses para alcançar novos públicos e abrir portas para parcerias internacionais.
Mathias Kuepper, diretor-geral e presidente regional da Koelnmesse para a região Ásia-Pacífico, também destacou o alcance internacional da edição. Para ele, a presença de expositores de 29 países e regiões demonstra que o Sudeste Asiático deixou de ser apenas um mercado a ser observado e passou a representar um território estratégico para empresas que desejam expandir seus negócios.
Já Pongsuk Hiranprueck, CEO da Show No Limit, e Korakan Yamsattham, diretor-geral da Online Station, celebraram o crescimento da feira e a ampliação das oportunidades de colaboração entre empresas, profissionais e fãs de diferentes países.
Próxima edição já tem data marcada!
Com números expressivos, grandes marcas, novos talentos e oportunidades de negócios, a gamescom asia x Thailand Game Show 2026 reforçou o protagonismo do Sudeste Asiático na indústria global de videogames.
E quem já está na expectativa pode marcar no calendário: o evento retorna a Bangkok entre 21 e 24 de outubro de 2027.
Para conferir mais informações, acesse o site oficial: www.gamescom.asia.
gamescom asia x Thailand Game Show 2026 em números
- 219.546 visitantes de 113 países;
- 6.923 profissionais da indústria de 78 países;
- 335 expositores de um total recorde de 29 países;
- 20 pavilhões nacionais e delegações internacionais;
- 81 palestrantes em quatro palcos de conferências;
- 582 jogos apresentados, sendo 347 desenvolvidos por estúdios independentes;
- 720 representantes da imprensa, parceiros de mídia e influenciadores;
- 38.519 m² de área total do evento;
- Quase 34 milhões de visualizações em conteúdos digitais e transmissões ao vivo.
Dados preliminares registrados até as 19h30 de 1º de novembro de 2026. Os números finais poderão sofrer alterações.
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